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SIMULADOR ELÉCTRICO

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CODEWEEK 2017

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ACTIVIDADES DE MATEMATICAS

Actividades de matemáticas para repasar ACTIVIDADES

INICIACIÓN A LA ELECTRICIDAD Y LA ELECTRÓNICA

ACTIVIDAD INTERACTIVA: iniciación a la electricidad y la electrónica   ACTIVIDADES (Realizar en tu cuaderno)   Escribe 10 hechos históricos que hayan sido relevantes en el desarrollo de la electricidad.(Lee detenidamente el punto sobre la historia de la electricidad y copia los diez que consideres más importantes)  Entra en la sección "Índice de contenidos" y revisa las secciones: "Electricidad y magnetismo" y "componentes y simbología". Realiza las actividades que aparecen en cada una de ellas y anota las preguntas y respuestas en tu cuaderno (utiliza el corrector automático de la aplicación para elegir solo la respuesta correcta). Revisa detenidamente la sección "peligros de la corriente eléctrica" de los contenidos de "electricidad y magnetismo" y escribe en tu cuaderno las "cinco reglas de oro para hacer una reparación en una instalación eléctrica". Entra en el contenido: "Componentes y simbología" - ...

PRESENTACIONES DE BIOLOGÍA

Plantas con flores Animales invertebrados Animales vertebrados

DESCARGA DE GEOGEBRA PORTABLE

Programa de Geometría Geogebra (sin instalación): DESCARGA

DIBUJO DE POLÍGONOS REGULARES

Animación interactiva que nos muestra cómo dibujar los polígonos regulares inscritos en una circunferencia. Dibujo de polígonos regulares

MOTHERBOARD

Ejemplo de placa base

Tim Berners-Lee, el padre de la Web

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Sir Timothy "Tim" John Berners-Lee, KBE (Londres, Reino Unido, 8 de junio de 1955) es un científico de la computaciónbritánico, conocido por ser el padre de la Web. Estableció la primera comunicación entre un cliente y un servidor usando el protocolo HTTP en noviembre de 1989. En octubre de 1994 fundó el Consorcio de la World Wide Web (W3C) con sede en el MIT, para supervisar y estandarizar el desarrollo de las tecnologías sobre las que se fundamenta la Web y que permiten el funcionamiento de Internet. Ante la necesidad de distribuir e intercambiar información acerca de sus investigaciones de una manera más efectiva, Berners-Lee desarrolló las ideas fundamentales que estructuran la web. Él y su grupo crearon lo que por sus siglas en inglés se denomina Lenguaje HTML ( HyperText Markup Language ) o lenguaje de etiquetas de hipertexto, el protocolo HTTP ( HyperTextTransfer Protocol ) y el sistema de localización de objetos en la web URL ( Uniform Resource Locator ). Es po...

INFORMÁTICA BÁSICA: PRÁCTICA 3

ENVÍO DE CORREO Abre tu correo electrónico y envía al profesor una imagen cómo un archivo adjunto que tengas guardada en el "google drive" o en "one drive". El mensaje debe tener como asunto: PRACTICA3 DE 1ESO.  En el cuerpo del mensaje contesta que otras opciones hay para el envío de imágenes.

INFORMÁTICA BÁSICA: PRÁCTICA 2

GUARDAR UNA CAPTURA DE PANTALLA EN LA NUBE. Realiza una captura de pantalla del escritorio donde aparezca la calculadora con el número 8 en la pantalla. Recorta la imagen para que aparezca la calculadora y parte del escritorio sin que aparezcan los iconos que hay en el escritorio. Guarda la imagen con el nombre: "práctica 2.jpg" (RECUERDA: .jpg es una extensión es decir lo que sigue al nombre del archivo e identifica el tipo de archivo que es y el programa que lo puede abrir). Guarda esta imagen para poder usarla una vez que se ha apagado el ordenador de clase. La calificación se dará  a la imagen obtenida y a la manera de preservar el archivo (una vez apagado el ordenador).

INFORMÁTICA BÁSICA: PRÁCTICA 1

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 USO DEL EXPLORADOR DE WINDOWS El ejercicio se calificará una vez finalizado. Abre el explorador de Windows Crea en la carpeta "Mis documentos" tres carpetas llamadas "nombre_1", "nombre_2", "nombre_3" Descarga la imagen siguiente:  Guardala en las tres carpetas. Modifica su nombre en la carpeta "nombre_3" y llámala: "ejercicio1.jpg" Descarga la siguientes imagen: Guárdala en la carpeta "nombre_3" con el nombre "ejercicio3.jpg". Crea un archivo comprimido ".zip" que contenga "ejercicio1.jpg" y "ejercicio3.jpg". Crea una subcarpeta dentro de la carpeta "nombre_2" y guarda dentro de ella la imagen con el nombre "ejercicio_2.jpg".  Ayuda: (cuando aparece "nombre" en la identificación de un archivo o carpteta debes sustituirlo por tu nombre).

UNIDAD DIDÁCTICA: LA RELACIÓN

CIDEAD: LA RELACIÓN

PRÁCTICAS CON INKSCAPE

Usaremos el libro Logo a logo 2ª edición Del cual realizaremos las siguientes tareas:  Un cuadro resumen sobre papel resumiendo el uso de las teclas: Ctrl, Alt y Shift (páginas 12-16) Logo 1. Logo 2. Logo 4. Logo 5. Logo 6. Logo 7.

TODO CORAZÓN

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TEMAS PARA TUTORIA

AUTOESTIMA View "undefined" on Storify Cuestionario sobre la autoestima Cargando... PROGRAMA AUTOAPLICADO PARA EL CONTROL DE LA ANSIEDAD ANTE LOS EXÁMENES

PRÁCTICAS DE GIMP

Enlace a la teoría y práctica de GIMP Enlace al curso de gimp en pdf.

FELIZ NAVIDAD!!!!

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Postales de Navidad:

PRÁCTICAS DE WORD

Práctica de editor de ecuaciones Práctica de organigrama Práctica de organigrma versión 2003 Material de apoyo para realizar control Uso de estilos Ejercicio de tabla Ejercicio de tabuladores 1 Ejercicio de tabuladores 2

Practica 3: Discos duros

Contesta en tu cuaderno a las siguientes cuestiones: Discos duros